家:直觉有时比参数更重要|游戏葡萄PP电子推荐《皇室战争》卡牌平衡专
玩家慢慢适应了这种变化▼▪○★-▼,但更重要的是=★▼,我会坐在椅子上转一圈然后说◁△△◆-▲:▲★“嘿▪◆▽▲●!坚持一段时间后◆△▲▪。
自2016年上线一年多以来▪…▼○●,《皇室战争》一直是移动游戏的热门话题▲▷…◇=…,这款游戏在玩法设计◁=△▷◁、内容创新等方面的表现都可圈可点▼★▼○。近日-●…◆,游戏设计师Stefan Engblom在GDC上就卡牌平衡设计这一问题☆☆▲○,分享了团队的经验…▲◇◆,并接受了Gamastrua的采访•▲□◆。
尽管游戏设计师无法定义一款游戏的metagame是什么•●,Engblom表示设计师们仍然可以影响它的发展轨迹••▼□。◆▪•▲“对卡牌的平衡就是引导metagame向我们所想象的道路发展的工具□=□△。■▪◇☆■=”
••▲“这真的要归结到直觉上面•▷,还有看(玩家)的视频▪▷-、亲自玩游戏等●•◁。你会从中学到知识的◁▼▼-…。--”
游戏设计师所能做的是避免出现没有意义的metagame•◇•△•○,并且清楚地认识到世界上不存在完美的metagame……▲=◁•。游戏平衡性所起的作用正是维持metagame处于健康和非健康之间的动态平衡◁△。
◆☆“游戏要具备一个健康的metagame◆■□=,▪★●▼=”Engblom表示△▪☆◇○-,▼-▪☆▲●“追求健康的metagame是(游戏设计师的)终极目标•▪○□。••-…”
对游戏来说=◆▷,都可以让玩家感到卡牌具有强大实力•△▲。这可能是个非常酷的点子▽△▽△。Engblom解释了他们在设计《皇室战争》中所遵循的基本原则☆□:卡片每升一级会增长10%的伤害和生命值◇▼…●•。也给玩家带来新鲜感▪★△◁■。我们并不是以个人为单位•■☆■★,●…■”他说▷▼。Engblom表示他和他的团队遵循三个原则•◆▷▽▪:趣味性•▼=▲行榜 2024卡牌游戏排行前十名PP电子 《超时空方舟》混合了组队RPG●=、卡牌构筑▷■•、Roguelike要素-■▷,是一款元素众多的策略游戏△■◁●,你要招募你的队伍成员•○□,并合理安排你 更多 行榜 2024卡牌游戏排行前十名PP电子、多样性和新鲜度◁•。
他认为metagame并不是开发者能够创造的●=…▷,相反是玩家来决定一款游戏的metagame★☆★。就相当于玩具制造商以自己的想法制造了一款玩具▷▪◆○◁,但是玩具一旦到了孩子们手中就会被赋予出各种不同的玩法=●▼◁。
对在线多人游戏而言-☆▽,游戏内参数和数据的重要性是毋庸置疑的★▷◁☆◇。但当你平衡一个高人气手游的时候△★,那种游戏设计师的直觉可能会为你指明方向-…▪。
尽管他是唯一一个有着●=“设计师-▼▲”头衔的成员☆△△,卡牌需要一个可以发挥实力的对战环境•▷▷◆。所有的变动•□•▽■★PP电子推荐《皇室战争》卡牌平衡专,他们渐渐开始期待调整平衡□▷★◁。此外▲□=,通过游戏的美术风格等多种方式▷◆☆★●☆,
▲-★▷-”Engblom认为☆▪▲□,但是每个决策都是由整个团队共同做决定☆☆•…◆●。▷★●◇■…“这意味着所有卡牌在相同等级的互动是不变的PP电子推荐△=•▲□▷,从平衡的角度说●▲○◆…□,最少要遵循这三个原则之一•◁◆★◇。持续的调整平衡保证了游戏metagame的有趣多样○◆,他还强调•●▷★,这是小团队的核心优势之一◆-。
圈钱不是设立新卡的目的◆□••,每张新卡都应该是有用的◆●■=◇…。Engblom在此前的采访中提到-◁▽★●,《皇室战争》中■▷△•,玩家进入实时对战的状态后不会产生消费△●◇。他认为◁◇◁•=,玩家应当把钱花在解锁卡牌□■■=●○、提升等级PP电子推荐▽▼□▼▼▼、快速升级上▼▲◇●•△,而不是用于在对战中取得胜利▷☆。
Engblom提到=▲■,《皇室战争》在调整前会参考玩家反馈◆▽△、数据分析以及最重要的—开发者的直觉●●▲▲。
让自己保持理智△••=◁■。我们摒弃了繁琐的环节•▪□。▲□••□”○○▽“刚开始玩家对调整的反馈很消极□△▽◇●◇,但所有《皇室战争》团队成员都参与设计环节■★△•▽。你们感觉怎么样■•☆?◆△▽”这一原则的核心在于☆■★“感觉★◆△”▪▪=▽-。保证敏捷的开发△□-、尽量避免官僚主义=▽□□◆•、还有快速的循环迭代是Supercell有效的工作方式■▼○▲。并把自己设计制作好的部分交给其他人△◇。
最终▲◁•◇▪,设计师还要凭借直觉和对游戏的深入理解••■▷,判断一张卡牌的使用率◆☆▷-…●。设计师有必要清楚•○…▪▲,一张卡牌为什么会受欢迎△▷□?卡牌实力是否过于强大☆◆▲-◁?对metagame是否有利▼▽◁▷•★?
该团队建立这三条原则是为了维持并且完善《皇室战争》的metagame=●◆□。对Engblom来说▼▷▽●,他把metagame定义为◁★“广大游戏玩家发现的最有效的卡组和策略●★★”△▼▼◇。
玩家反馈是非常有价值的信息◁△。Engblom认为☆△▼▷▷,…☆▷…▼■“玩家是开发者最好的老师□••”•▼。《皇室战争》中普通玩家会模仿顶尖玩家的卡牌组合与作战策略□●◁…。游戏平衡被打破时▪▲▼◁,核心玩家会告诉你-▼▽★◆●,★▼▷▼☆□“游戏哪里出现了问题▼▪◁△▼,应该进行怎样的调整•…◆■=▽”•◁。开发团队也会持续关注这部分高水平玩家△•=•▼◁。
我们的整个(进程)是▷▽□▼“准则引导式▪•▲”的◇•☆◆,这是一个以迭代和实用为主导的方式○●。我们倾向于先把概念放到游戏内来测试▷○,看它怎么样■-=;然后我们进行调试□▲,再把它放到游戏中测试◇◁-★,这样不断循环▲▪▲▪▽。
除此之外•★■▼△▽,开发者有必要权衡万能卡与◆=△◁…“辣牌▷▼◆◁”(spicy cards)的使用率▪▷-…。万能卡功能基础◆…=,使用门槛较低△★=●●,在各类玩家手上都有较高的活跃机会▷□,而•◆▼★“辣牌△□△”▷○◆-,可能只有熟练玩家才能有效利用▼■○家:直觉有时比参数更重要|游戏葡萄。
Engblom强调■◁•◆★▲,追加新卡不代表旧卡失去价值▼▷◁○。《皇室战争》会依据以下三点调整旧卡•••:
Engblom总结道★◁◆▼,只要游戏还在运营-★,游戏就需要不断调整平衡-…★▼,《皇室战争》团队也会持续关注玩家的高水平作战策略…△▷△☆□。▪○☆★-★“简单的说◇●=■•,就是一遍又一遍的玩游戏△□○▲▼,卡牌修改●★◇,玩游戏…◁■●,调整平衡…◆”□▲□-★。
《皇室战争》中◇=□▷△,卡牌之间的制衡让游戏变得更有趣PP电子推荐…●。不同的卡组-◁▲•▲、丰富的玩法让游戏充满新鲜感◇◁▪△,同时也减轻了游戏设计师的压力☆◆▽。多样的卡组与作战策略也保证游戏的平衡不会轻易被打破•…。
不论是削弱某一单位还是增加一张卡牌=△,这是一件好事●▼…▽。Engblom在◆•○•“调整前如何评估卡牌是否需要调整…◇▷-◆▪?新卡怎样保证游戏的有趣多样◇○■-?建立新卡时如何保证旧卡的活跃○▷?●▽◇”等问题上给出了回答◇•。保证卡牌给玩家这种感觉▽••★,Engblom在他的GDC演讲中谈到-…-•。
□△▷◇-▼“在我去接咖啡的功夫-▷△◇,已经有人把这个概念实现到游戏中了▼▪▷…◁★,接着我们会去测试它•△•△◁,看看它到底怎么样▷•。▷○★•◇”
○•“我用这条原则来约束自己◇•◁△,他主要负责平衡卡牌=▪…、游戏经济和系统设计◇■,Engblom也补充道▪=。需要每张卡牌都有活跃机会▲▽▼•▲☆。对卡牌设计与平衡方面△▲-▽□•玩家决策视角聊聊卡牌游戏的卡牌设计PP电 而有些缺乏风险收益设计的游戏在游玩过程中会让玩家觉得自己参与的决策实际并没有意义▷△□▪,比如某些卡牌游戏会因为可预见风险不足导致玩家在游玩过程中找到一套阵 更多 玩家决策视角聊聊卡牌游戏的卡牌设计PP电,。
○■□▷-“我们并没有真正的(设计)流程■○●★•,整个流程很随意◇▷--,显得有点混乱-□▷。◁△▲●□△”Engblom大笑道-○=☆-,▪☆▪●“这就是我们平时的感受…▪▽▼▲●。•▼●▪▲”
目前《皇室战争》保持每月调整一次的频率••●。■□“这个节奏不确定是否科学=▷…○,当游戏的metagame变的无聊的时候◁=○,游戏就应该进行调整◇-•=。▲▼○☆”Engblom说道○■▼◆。