牌店应付“臭牌佬”真不容易PP电子游戏在模拟器里开
在开发商OPNeon Games的Steam界面里◁△◁•=,这家小工作室的作品只有这一款游戏▽▪…。但在网站主页上◁◆-◁○,还能找到好几款移动端游戏…◁▽。
《TCG卡牌店模拟器》的玩法很简单◁-◁●,就和它的名字一样▲□,扮演一名辞掉了日常工作的创业者□••●▼,从头开始经营一家TCG卡牌商店☆◇易PP电子游戏在模拟器里开。
作为一个雇不起员工的新人老板••▽●▲,玩家要在第一视角验开TCG卡牌店的诸多事宜=□,一开始所有事情都得亲力亲为PP电子游戏○•◁☆。
其中《Tetramon△○▲△□:决斗大师》这款看上去是在《TCG卡牌店模拟器》中生造出的TCG游戏=◁▼▷,其实就是他们过去的作品◇=■。
还能节省自己在现实里开卡的成本•△▪。如果你在年初玩过另一款题材相似的《超市模拟器》…=○▷,《TCG卡牌店模拟器》其实和大多数第一人称的店铺模拟经营游戏没太大区别▽=▼★◆◆。只不过在模拟器里▷◆…◁,起码还得添上各大公司法务部这个新选项◇●◆▷•○。
就和当年的各大游戏厂商生怕因未成年人消费被点名一样▪☆•◇☆◆,很多受众并不是未成年人的TCG卡店▽▷△•◆▽,也开始烦恼怎么应付来店消费的未成年人-▪☆○,迎来了开店困扰的全新版本●▼…=■▪。
我们在这里开出的每一张卡牌◁◇=▼,都能在这款真实存在的TCG中找到•○◆△○。既省去了一套美术资源•■■,也顺道给自己的游戏做了波宣传◁■◁●☆。更重要的是●★…●,这其实也不是他们第一次想出这种一箭双雕的办法•▲▽☆◁●。
这款游戏里☆◆◁□◁,内置了一个▷●★•“风靡全球○-”的TCG卡牌游戏《Tetramon▼•◆○:决斗大师》☆◇。
在《TCG卡牌店模拟器》之前•△◆•◇,他们在移动端也曾推出过两款大亨类的卡店模拟器=▪…▽•●。只不过在鸟瞰视角下•==▽,很多开店流程没法还原到细节上▲…★=…,连玩法核心的TCG卡牌▽□▲,也只能作为记录卖出卡包数量的成就系统•☆▽◁-,没能把很多TCG特色融入到经营玩法中-▼•●▲。
比如游戏的可玩内容太过单一•■△▲○◆,后期换更大的店面卖更贵的包○•,并没逃出▷◁“拿着木棍打小龙虾◇••●”的单调框架▽◁…○▪☆;或者是卡包能开出的卡池太浅△○▪■○△,随便开上几包▽●,铆足了劲儿想要集齐全卡的目标轻易就被完成了▼◁★•▽☆。
很多玩家不知道《Tetramon•◁•△:决斗大师》是一款真实存在的TCG◁□-…,还在给制作组出谋划策▽☆,△◆•▼“把打牌玩法坐进游戏肯定能火◁▪△★□•”■◆-。开发者们肯定也看到了这样的呼声◇◁▪•◁◆,说不定卡牌玩法已经在开发中了◆★☆。
特别是那些在现实中就自己开牌店的玩家-●▪,还指出游戏和现实中卡店生态不符的问题□■。玩家的购买力太强△▪▼★◆,供货商那头的破事儿太少■▽•▪,或是卡包怎么开怎么回本的离谱爆率◆-▼=,都让他们觉得还不够真实…●。
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大概算是最出圈的TCG新闻了-▪◆☆◁。不得不购买特效除臭剂预防自家店◁-“臭名-☆★”的诞生——除了这些繁琐的日常工作▼■••••,仍旧停留在应付■◆•“臭牌佬◇●-○▽=”的怀旧服版本=◇…■◇。需要应付的◁▽…,两款游戏最大的区别…○●●◆,在于这是个充满了•▲▷-•☆“盲盒要素□☆▷”的卡牌店=◁。此前在Demo阶段就好评如潮的《TCG卡店模拟器》(TCG Card Shop Simulator)●▽▷▪•,这个赛博牌店里-▷▼●▷,赛博开店的烦恼显然还没升级到这一步●■,
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包括我自己在内▽◆▪•☆,很多玩家对这款游戏的最大意见其实并不在这些细枝末节处☆▷,而是-■■○☆“明明你的卡牌都设计了规则▲•●=▼,但最后怎么不让我玩●◁▽”●▷◇•。大部分玩家在一轮又一轮上头的开包后…★,集齐了全套卡牌▼☆□△…○,自然也想上手玩一玩那款•☆●▼“风靡全球的唯一指定TCG○•▼◁●□”——这其实很好解决▽◆●。
作为店主=▲,不仅可以开包收集卡牌图鉴◇▽◁◁=…,开出了稀有卡牌◆▽•○•◆PP电子·时空之战,还可以直接放到店内的展示卡规上标价出售△▲▲□。本来是做着小本买卖本本分分赚钱▽…△●▼▲,但玩着玩着☆◇★▪△,就会发现还是抽出一张天价卡牌来钱来得快=◁。比起普通模拟经营游戏■◇△,这种◆◇●◆□○“赚不赚钱无所谓◁▼,但一定要自己抽个爽••□■○”的冲动=▼●▼牌店应付“臭牌佬”真不容,或许才是《TCG卡牌店模拟器》的醍醐味▼△▽…★。
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前段时间•▪▲,在一周前终于上线了EA版本☆●。一定对这套流程不会陌生◇☆●▼-。宝可梦▽△、游戏王▽◆、万智牌的卡牌玩家□▽◁▪,让玩家把现实中的几大TCG都做进游戏里▪▼□•,既可以增加游戏的代入感…-,在底层玩法上■◇…▲▪,央视报道未成年人大肆购买TCG卡牌的事★★●。
如今游戏发售一周□-,《TCG卡牌店模拟器》作为他们的第一款3D作品▪▼▲,已经登上了Steam的新品热销榜☆●●▲●=,支撑EA阶段的后续更新肯定没什么问题••▼★。
但鉴于这只是个处在EA阶段的游戏■■▷▽=★,大部分玩家对游戏的基础玩法还算满意○-,都没对这些挑出来的骨头太过苛责☆▽◆▷○,让游戏仍然保持着96%的好评如潮△◇-。
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从选品下单△▽▲•★…、收货定价○…、再到把卡包摆上货架PP电子游戏◁…-•■●,每一个环节都要靠玩家一项一项地控制完成•☆△▷●,连给顾客找零都得自己算○▼▼◁◁□,没剩下太多•▽••▼“一键扫荡=…▽”的偷懒空间=…。
除了和其他店铺一样的进货△☆、定价◇●▷○◆、赚取利润的经营路线▼•◆▪…,玩家买来的货物并不一定要卖出去☆★◇★○▪,也可以自己随手拆上一两包过过手瘾△…▷。
作为一家卡牌店☆▲★,也需要在店里给打牌党留下足够的打牌空间■●★=,不管是平时的店内练习☆▪☆,还是收费的活动和店赛◇•○■▽▽,都可以在刺激消费的同时▲◆○□,提升牌店在当地玩家间的声望•○☆-△。再以更高的店铺等级在供货商那儿拿到更好的货◇○▷戏 steam良心的卡牌游戏大全PP电子,,一步步让牌店步入正轨开始赚钱□-☆•…•。
就算是到了游戏后期▼■◇◁-▪,可以花钱请来一个要价不高的店员打工▲▪,但在●……■“眼里没活儿▲=■◆”的AI控制下△◁,他也只能做些最简单的工作-…■■-●,大部分工作还是得自己来-▽。
也有人盼着游戏赶紧加入创意工坊功能★••,一定会抢着再添一款连牌店都能还原的打牌模拟器——只不过到时候制作组需要对付的就不只是•●•“臭牌佬■•”了◆□◆☆▲•,顶多就是些不遵守▽◇“科乐美卫生规则▷=●○▲”的真臭牌佬★●◇•,不需要为现实中不断推陈出新的更多琐碎事烦心△◁◆□。